忍者ブログ
Admin / Write / Res
ゲームやらなにやらのレビューとその日の駄文を連ねるプチ廃人なblogをここからお届け
<< 05   2026/06   1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30     07 >>
[1]  [2]  [3
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

2001年にプレイステーション2で発売する。
PS2に移行した初のFF。それに伴いボイス付きでキャラが喋り、従来のワールドマップの箱庭をキャラが歩くことが無くなり、全てのフィールドが地続きとなる。戦闘がアクティブタイムバトルではなく、カウントダウンバトルに。パーティメンバーは3人でいつでもそのターンで入れ替え可能。
ディスクの入れ替えが無くスムーズになる。(DVDロムの採用)
成長要素としてはスフィア盤というすごろくのような目の上をポイントを消費して成長させていくシステムを採用。よって成長を自分で制限したりも出来る。
のちにインターナショナル版として新アビリティ・新ボス、新スフィア盤、新しいムービー・永遠のナギ節を追加させて発売する。
 
Xは発売当時に初めてプレイした時はまず、キャラが喋るのに感動した。
戦闘中のキャラの掛け合いが面白かった。
レベルを上げずにどんどん進むもんだからシーモアとかに詰まるわけですよ。
そこで召喚獣を爆弾のようにオーバードライブさせておいて突っ込ませるわけです。
すいません祈り子様たち。そして弱いなりに、ひぃひぃ言いながら覚えたばかりのクイックトリックでハメてラスボスを撃破することに成功。そんなデータでも意地で七曜の武器は全員分集める!みたいな感じで当時は幕を閉じる。
数年ぶりにPS2のメモリーカードと自分の記憶を引っ張り出して、始まりのザナルカンドから始める。
「お前の物語だ!」とアーロンに言われるのが深い。今ならば。
今回は当時全く手にかけなかったモンスター訓練所なるものを極めて、最強と名高い「すべてを越えしもの」を倒す!をテーマに掲げ一行は旅をする。なので一番印象に残っているフィールドはナギ平原…。
とかなんとか意気込んでやるも、モンスターを全匹10匹ずつ捕獲するという作業に挫折しかける。
FFXはポケモンか?という錯覚に陥ったこともあるくらいだ。(マジに)
強い武器・防具を拵えてスフィア盤をぐるぐる回って網羅して数年越しにすべてを越えた!超人の証。
 
戦闘とかのやりこみ要素も然ることながら、話も曲も練られている。
死ぬために旅をするユウナ。最後まで知らないのはティーダ一人だけ。
最後のボス・シンは自分の父親であるジェクト。
自分は実は幻でシンを倒すと消えてしまうこと。
テーマ曲の「素敵だね」もかなり素敵。聴くとマカラーニャ湖に意識がテレポします。
 
未プレイ&未クリア要素
     各キャラステータス255
     最強武器・防具カスタマイズ
[プレイ時間99時間 / 最後にプレイした年 2009年:ティーダ・リュック・ユウナ
/ 5個中 ★★★★★ / 好きなキャラ:ティーダ]

ファイナルファンタジーX
ファイナルファンタジーX
スクウェア 2001-07-19
売り上げランキング : 1020

おすすめ平均 star
star涙なしでは語れない
star音楽が良い
starストーリー

Amazonで詳しく見る
by G-Tools
PR
 
97年にプレイステーションで発売する。
スーパーファミコンからの移行後、初のナンバリングタイトルである。3D表現に優れ、CD-ROMによる大容量化に伴いマップ・イベント・バトルをフルポリゴンによる表現に進化させた。ポリゴンで描かれたキャラクターの細やかな演技、CGムービーの演出なども特徴として挙げられる。
誰もがオープニングのミッドガルの列車からクラウドが飛び降りていくシーンはド肝を抜かれた。
作品のテーマは「星の命」。
システム的には「マテリア」武器や防具に装着、成長させてアビリティを増やしていくシステム。戦闘では、一定のダメージを受けるとリミット技というクリティカル攻撃を行える。加えて、チョコボの育成システムが初登場する。
のちに海外版を日本語化したインターナショナル版を発売。
新たなイベント・武器、防具、マテリア・ウェポンを追加。オリジナル版のセーブデータを引き継いでプレイすることが出来る。
 
この作品は、初めてやり込んだなと思えた作品。
体験版を触れた時からすごいな、と感じたのを今でも覚えている。
オープニングから魔晄炉爆破ミッションを一気に駆け巡り、ミッドガルでの冒険、バイクイベントを終えて外のワールドマップに出たときの解放感。
ゲームだが、感動にも似た感覚を持った。
パーティメンバーを自分は誰を育てようかと途中で決め、その当時決めたメンツがクラウド・セフィロス・ヴィンセントだった!
イケメンズパーティ。これだ!と決めて進めていくうちにすぐに無理じゃん…こいつボス…と凹んだのもいい思い出。ヴィンセントは神羅屋敷を駆けずり回ってなんとか。
エアリスがいなくなるイベントも当時は物議を醸した。
また生き返るだの、死なない選択肢があるだの。
オレはティファ派の閣僚だったので眼中に無し。
ディスク交換も懐かしい!
 
もう一度ミッドガルを訪れるのなら、PSPでアーカイブスでダウンロードしてインターナショナル版をやって各ウェポンを倒したい。
毎回メンバーを変えたいな、と思うんだけど結局いつも同じメンツになっちゃうのはお約束…。
 
 
未プレイ&未クリア要素
・ダイヤウェポン、ルビーウェポン・エメラルドウェポン撃破
[プレイ時間約90時間 / 最後にプレイした年 1998年:ティファ・ヴィンセント /5個中 ★★★★★]


ファイナルファンタジーVII
ファイナルファンタジーVII
スクウェア 1997-01-31
売り上げランキング : 745

おすすめ平均 star
starとても惜しい作品
star過去の名作タイトルの割に普通のRPG
starは?何ですかコレ?

Amazonで詳しく見る
by G-Tools
カレンダー
05 2026/06 07
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
フリーエリア
最新CM
[11/16 NONAME]
最新TB
プロフィール
juliussのコトリスト
HN:
juliuss.T
年齢:
43
性別:
男性
誕生日:
1982/07/25
職業:
サービス業 LV2
趣味:
ゲーム・ゴロ寝
自己紹介:
FF からときメモまで幅広い守備範囲を持つゲーマー。
大学時代はヴァナディールに棲息した獣使い。
PS3のソフトからファミコンまでいつプレイしても新鮮に120%楽しめる。
今一番期待してるのは、FF14です。

直近クリア:戦国無双3(wii:15/30キャラ)
現在プレイ中:MGS3(PS2) 





バーコード
ブログ内検索
フリーエリア
Copyright ©   月佳美人 [dist.] All Rights Reserved.
*Material by Pearl Box  * Template by tsukika
忍者ブログ [PR]