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ゲームやらなにやらのレビューとその日の駄文を連ねるプチ廃人なblogをここからお届け
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2009年にプレイステーション3、X box 360用のアクションゲームとして発売する。
過去にプロデューサーが世に出した作品「デビルメイクライ」シリーズと同様の激しいアクションが展開される。DMCとの関連性もちらほら見受けられるが公式なコメントはない。
ストーリーの途中カーレースやシューティングゲームになるステージがあり、セガが手がけた名作のパロディが施されている箇所もあったりと遊び要素も満載。
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92年にスーパーファミコンで発売。
SFC2作目となり、細かな面で現在の基礎を作る。
メッセージウィンドウが漢字も表記されるようになったり、ラスボスよりも強いボスが存在するようになったのもここからである。
さらに5の面白さの極みはジョブチェンジシステム。3ではただジョブを変えるだけだったのが、5はアビリティも掛け合わせることが可能になり、可能性は飛躍的に増えることとなる。
のちにプレイステーション、ゲームボーイアドバンスに移植され発売される。
GBA版には新たなジョブとして、剣闘士・砲撃士・予言士・ネクロマンサーの4ジョブが追加される。加えて、エクストラダンジョンとして封印の遺跡が追加。
細かい調整として通常時にオリジナルの「ダッシュ」状態になる。よってシーフのアビリティ「ダッシュ」を装備するとオリジナルの通常の4倍で歩き回れる。こういった世相に合わせた機能はうれしい。
98年にプレイステーションで発売する。シリーズ第1作目は「東京魔人学園剣風帖」というタイトルで発売し、翌年99年に「剣風帖」のファンディスクとして「朧綺譚」が発売される。
その後、2000年にこの2本が1つにまとめられ「剣風帖繪巻」という形で再発売される。そうして08年にはニンテンドーDSで最初の名の「剣風帖」というタイトルで「朧綺譚」の内容を含んだものをリメイクして発売した。
DS版の追加・変更点を列挙すると、携帯機にしたにも関わらず、すぐにセーブ出来ない。バグが数点見受けられる。グラフィックが追加され、表情がアニメーション化する。各話のエンディングに曲が追加される。などである。
1987年にファミリーコンピュータ用ソフトとして発売。
当時一世を風靡していたドラゴンクエストを意識し、戦闘シーンをサイドビューで見せる方式を取る。それに加え、当時としては画期的だったセーブ機能も搭載していた。
今や見ることのないワンダースワンカラー(携帯機)や携帯電話、ゲームボーイアドバンス、プレイステーションポータブルなど数々の機種に移植されている。
その中でもGBAのリメイクにはベタなリメイクではなく、追加要素としてソウル・オブ・カオスという自動生成ダンジョンとモンスター図鑑、PSPには時の迷宮というダンジョンが入っている。
 
90年にファミリーコンピュータで発売する。FC最終作品。
前作から一転し、主人公がまたも光の戦士たちとなり4人の主人公から個性が排除される。
プレイヤー自身で想像し、性格を補完してプレイすることとなる。
ジョブチェンジシステムが出たのがこの作品である3から。当時は22種類と数多くのジョブが存在し、プレイヤーを悩ませた。
FFの見所である召喚獣が初めて登場したのもここから。召喚獣自体と戦って契約を結んではじめて使えるようになるというシリーズの基礎もここから出来たのだ。
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プロフィール
juliussのコトリスト
HN:
juliuss.T
年齢:
43
性別:
男性
誕生日:
1982/07/25
職業:
サービス業 LV2
趣味:
ゲーム・ゴロ寝
自己紹介:
FF からときメモまで幅広い守備範囲を持つゲーマー。
大学時代はヴァナディールに棲息した獣使い。
PS3のソフトからファミコンまでいつプレイしても新鮮に120%楽しめる。
今一番期待してるのは、FF14です。

直近クリア:戦国無双3(wii:15/30キャラ)
現在プレイ中:MGS3(PS2) 





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