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97年にプレイステーションで発売する。
スーパーファミコンからの移行後、初のナンバリングタイトルである。3D表現に優れ、CD-ROMによる大容量化に伴いマップ・イベント・バトルをフルポリゴンによる表現に進化させた。ポリゴンで描かれたキャラクターの細やかな演技、CGムービーの演出なども特徴として挙げられる。
誰もがオープニングのミッドガルの列車からクラウドが飛び降りていくシーンはド肝を抜かれた。
作品のテーマは「星の命」。
システム的には「マテリア」武器や防具に装着、成長させてアビリティを増やしていくシステム。戦闘では、一定のダメージを受けるとリミット技というクリティカル攻撃を行える。加えて、チョコボの育成システムが初登場する。
のちに海外版を日本語化したインターナショナル版を発売。
新たなイベント・武器、防具、マテリア・ウェポンを追加。オリジナル版のセーブデータを引き継いでプレイすることが出来る。
この作品は、初めてやり込んだなと思えた作品。
体験版を触れた時からすごいな、と感じたのを今でも覚えている。
オープニングから魔晄炉爆破ミッションを一気に駆け巡り、ミッドガルでの冒険、バイクイベントを終えて外のワールドマップに出たときの解放感。
ゲームだが、感動にも似た感覚を持った。
パーティメンバーを自分は誰を育てようかと途中で決め、その当時決めたメンツがクラウド・セフィロス・ヴィンセントだった!
イケメンズパーティ。これだ!と決めて進めていくうちにすぐに無理じゃん…こいつボス…と凹んだのもいい思い出。ヴィンセントは神羅屋敷を駆けずり回ってなんとか。
エアリスがいなくなるイベントも当時は物議を醸した。
また生き返るだの、死なない選択肢があるだの。
オレはティファ派の閣僚だったので眼中に無し。
ディスク交換も懐かしい!
もう一度ミッドガルを訪れるのなら、PSPでアーカイブスでダウンロードしてインターナショナル版をやって各ウェポンを倒したい。
毎回メンバーを変えたいな、と思うんだけど結局いつも同じメンツになっちゃうのはお約束…。
未プレイ&未クリア要素
・ダイヤウェポン、ルビーウェポン・エメラルドウェポン撃破
[プレイ時間約90時間 / 最後にプレイした年 1998年:ティファ・ヴィンセント /5個中 ★★★★★]
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プロフィール
juliussのコトリスト
HN:
juliuss.T
年齢:
43
性別:
男性
誕生日:
1982/07/25
職業:
サービス業 LV2
趣味:
ゲーム・ゴロ寝
自己紹介:
FF からときメモまで幅広い守備範囲を持つゲーマー。
大学時代はヴァナディールに棲息した獣使い。
PS3のソフトからファミコンまでいつプレイしても新鮮に120%楽しめる。
今一番期待してるのは、FF14です。
直近クリア:戦国無双3(wii:15/30キャラ)
現在プレイ中:MGS3(PS2)
大学時代はヴァナディールに棲息した獣使い。
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