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90年にファミリーコンピュータで発売する。FC最終作品。
前作から一転し、主人公がまたも光の戦士たちとなり4人の主人公から個性が排除される。
プレイヤー自身で想像し、性格を補完してプレイすることとなる。
ジョブチェンジシステムが出たのがこの作品である3から。当時は22種類と数多くのジョブが存在し、プレイヤーを悩ませた。
FFの見所である召喚獣が初めて登場したのもここから。召喚獣自体と戦って契約を結んではじめて使えるようになるというシリーズの基礎もここから出来たのだ。
ニンテンドーDSで初めてのリメイクが2006年に発売される。
ただのリメイクではなく3Dのフルポリゴンにし、主人公たち一人ひとりに個性を付け、ジョブごとのバランスを取り、自分好みのパーティで最後まで行けるようになった。
戦闘などのバランスも見直され、逆にザコボスがかなり強くなったりもした。ゲーム難易度的にはかなりシビアである。鬼のラストダンジョンもあえて健在でセーブポイントも勿論無し。
シリーズ最後までやる機会がなかった3をDSでプレイ出来ると聞いて当時はかなり盛り上がったのも覚えている。
しかし、難易度はメチャメチャ高かった。半端な気持ちでやるとコテンパンにされる。
なんとかラスダンまで長い道のりをかけて辿り着いたが、ここからが本当の地獄だった。
必死こいてラスボスまで行くも瞬殺!死にイベントかしらと疑うほどの潔さ。
それだったらまだいいと何度思ってもゲームオーバーの字は消えず。
消えたのはオレが必死こいた数時間の努力のみ。
それでも何度も挑戦して試行錯誤して、自分なりの勝ちパターンを作って勝った!
真夜中に決死の戦いを挑んだ(勝手に)のを懐かしく覚えている。
最前衛なのに盾を両手に装備して、ガードしかしないナイトと波動砲が撃たれる時になぜかタイミング悪く着地する竜騎士とほとんど死んでる忍者と、あと導士。
そんなオレ流パーティでクリアした初プレイ。
やりこみまくれば学者とか詩人とかだけでクリアしたいわな、いつか。
とにかくジョブシステムの確立は画期的で自由度も高く、3の一番の魅力と言える!
未プレイ&未クリア要素
・モグネットを使ってたまねぎ剣士・アルテマウェポン、てつきょじんを倒す。
[プレイ時間約60時間 / 最後にプレイした年 2007年:ナ竜忍導 / 5個中 ★★★★☆]
お世話になったサイト: [FF3極限攻略ベータベース様]
・モグネットを使ってたまねぎ剣士・アルテマウェポン、てつきょじんを倒す。
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プロフィール
juliussのコトリスト
HN:
juliuss.T
年齢:
43
性別:
男性
誕生日:
1982/07/25
職業:
サービス業 LV2
趣味:
ゲーム・ゴロ寝
自己紹介:
FF からときメモまで幅広い守備範囲を持つゲーマー。
大学時代はヴァナディールに棲息した獣使い。
PS3のソフトからファミコンまでいつプレイしても新鮮に120%楽しめる。
今一番期待してるのは、FF14です。
直近クリア:戦国無双3(wii:15/30キャラ)
現在プレイ中:MGS3(PS2)
大学時代はヴァナディールに棲息した獣使い。
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