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ゲームやらなにやらのレビューとその日の駄文を連ねるプチ廃人なblogをここからお届け
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94年にスーパーファミコンで発売する。
SFCの限界に迫る2Dの到達点を拓き、クリスタルに世界が支えられていた世界観から機械文明のダークな世界観にシフト。
メインキャラクター14名全てが主人公で総入れ替えが可能。
フィールド操作時とバトル時の等身が同じになる。ジョブチェンジはなく、「魔石」という幻獣(召喚獣)が宿った石を装備することによって、魔法を習得し、召喚の魔法を使えるシステム。

バトル面の細かいシステムは、「挟み撃ち」「サイドアタック」など多様なシチュエーションが存在した。
「必殺技」というのちのリミット技の原型のようなシステムも存在し、瀕死状態の際に低確率でダメージを与えるというもの。正直使い勝手は悪い。
 
のちにリメイク・移植としてプレイステーション、ゲームボーイアドバンスで発売する。
GBA版には新たな魔石としてギルガメッシュ・サボテンダー・リヴァイアサン・ディアボロスの4つが追加。さらにエクストラダンジョンとして、竜の巣・魂の祠が収録されている。

6は初めてFF・RPGがすごいと感銘を受けた作品である。
オープニングから然り、フィールドの曲から何やらまで。
ウィンドウのグラデーションもキレイだなと何でも素晴らしいと当時のオレは思った。
マッシュのスト2ばりのコマンドや、魔大陸の時限イベントでシャドウを見捨てたりと当時はかなり破天荒でした。シドもまずい魚で殺したりと…。
まだネットが普及してなかった頃にハマったもので、攻略本が擦り切れるくらい読んだのをよく覚えている。
アルテマの魔法の復活や、リレイズの追加・ドリル装備、バニッシュ+デスなど細かいところまで楽しめた6。

3Dになる前に、FFはFFのアイデンティティを確立していたのだろう。 GBA版もちゃっかり購入してプレイしているから、やり残した要素はガウくらい。
多分、これはやり込まないとは思うけれど…。またふらりとロックたちと冒険したいと思うだろう。
 
未プレイ&未クリア要素
・ガウのあばれる網羅
[プレイ時間約80時間 / 最後にプレイした年 2007年 / 5個中 ★★★★☆]

お世話になったサイト:[FF6攻略&交流 EX-POTION]



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プロフィール
juliussのコトリスト
HN:
juliuss.T
年齢:
43
性別:
男性
誕生日:
1982/07/25
職業:
サービス業 LV2
趣味:
ゲーム・ゴロ寝
自己紹介:
FF からときメモまで幅広い守備範囲を持つゲーマー。
大学時代はヴァナディールに棲息した獣使い。
PS3のソフトからファミコンまでいつプレイしても新鮮に120%楽しめる。
今一番期待してるのは、FF14です。

直近クリア:戦国無双3(wii:15/30キャラ)
現在プレイ中:MGS3(PS2) 





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