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ゲームやらなにやらのレビューとその日の駄文を連ねるプチ廃人なblogをここからお届け
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91年にスーパーファミコン用ソフトとして発売される。
ハードの交代でFF初のSFCで発売するタイトルとなる。
物語性を重視した内容で、この頃からFFは奇数がシステム重視、偶数はシナリオ重視という風説が流れ始める。
戦闘システムの革変もこのタイトルからで、アクティブタイムバトルというのちに現在まで引き継がれるシステムも出来た。
各キャラごとすばやさが設定されており、それぞれがバラバラで時間が流れてゲージが溜まったら行動できる。敵も同様。
ただし、4はゲージがまだ表示されていなかった。戦闘のパーティメンバーが5人というのもシリーズ最多である。

その後、各ハードに移植されている。
ただの移植ではなく例を見ないイージータイプというタイトルも発売されているのはこの作品だけである。
ゲームボーイアドバンスの移植版にだけ新モンスターや最強武器が眠るエクストラダンジョン「試練の洞窟」「月の遺跡」が追加されている。
さらにフルポリゴンでニンテンドーDS用に2007年にリメイクされる。
イベントシーンの表現・演出の強化がなされ、キャラに声が付き、新たなアビリティシステムとして「デカントアビリティ」の導入。
モンスター・ボスの強さが変更され、シビアになっている。GBAの追加要素は全てカットされている。
4は展開としてFINAL FANTASY IV THE AFTER ―月の帰還―でその後の物語をセシルの息子セオドアを主人公で描く携帯ゲームで発売している。

このタイトル4の思い出は一言で言うとムズい、という印象しかない。
FFを知った5とか6の後に戻ってプレイしてみると激ムズじゃん!と序盤でコントローラを投げつけたくなった。ザコが強いのが4。ザコだけでなく、ボスまで鬼強くなったのがDSの4であると認識している。
システム的には難しくないから地道にレベルを上げて突き進んでいけばいい。いざとなったら投げまくる。
コントローラじゃなく、エッジがね。
どーにかこーにかSFCはクリアすることに成功する。

そしてリメイクDS。
それなりにゲーマーレベルも上がってるオレですよ、やれるに決まってると思いプレイ。
…ムズい。けど、面白い。というのが正直な感想。
マップも踏破しようとする気になるし、デカントアビリティを誰に何を継承させるかも頭を悩ませた。
どんどんキャラが入れ替わっていく作品の、入れ替わったメンバーの意味を「デカント」に託すシステムは上手いな、と思った。
 
未プレイ&未クリア要素
・ GBAの試練の洞窟・月の遺跡
・ 召喚獣ポーチカの育成・最強オニオン装備
・ゲリュオン、プロトバブイル撃破
[プレイ時間約70時間 / 最後にプレイした年 2008年/ 5個中 ★★★★☆]

お世話になったサイト:[FF4 極限攻略データベース]

 
 

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プロフィール
juliussのコトリスト
HN:
juliuss.T
年齢:
43
性別:
男性
誕生日:
1982/07/25
職業:
サービス業 LV2
趣味:
ゲーム・ゴロ寝
自己紹介:
FF からときメモまで幅広い守備範囲を持つゲーマー。
大学時代はヴァナディールに棲息した獣使い。
PS3のソフトからファミコンまでいつプレイしても新鮮に120%楽しめる。
今一番期待してるのは、FF14です。

直近クリア:戦国無双3(wii:15/30キャラ)
現在プレイ中:MGS3(PS2) 





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