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ゲームやらなにやらのレビューとその日の駄文を連ねるプチ廃人なblogをここからお届け
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2009年、プレイステーション3で発売する。
ハイビジョンに対応したグラフィックで映像表現が飛躍的に向上した。キャラクターの肌の質感や服の繊維まで見えるほどに。
世界観としては宙空に浮かぶ理想郷であるコクーンと、広大な台地が広がる下界パルスが存在しあう世界。
ストーリーのテーマは「決意」。明確な主人公一人ではなくて、仲間全員それぞれがメイン。それぞれが各々の目的で協力し、進んでいく形。

バトルシステムは従来のFFのアクティブタイムバトルにオプティマというシステムを加えた新しい戦闘。
リーダー以外AIで動くオートで、取るべき行動を作戦自体を変更して変えていく。
戦闘に入る前に敵は視覚的に見え、カウントしたら戦闘開始。背後からカウントすれば奇襲が取れて優位に戦うことが出来る。
さらに今回はMPの概念が無いため魔法撃ち放題。
戦闘が終わるたびにHPMPステータスは全快である。途中で気に食わない場合は何度でもリスタートが可能。ゲームオーバーになってもシンボルとカウントする直前の場面からやり直せる。
デメリットと言えば、リーダーが死ねば他のメンバーがどんなに無事であろうがゲームオーバーとなる点くらいだろうか。
成長システムのほうはまずはレベルは無い。クリスタリウムという空間を敵と戦うごとに獲得したポイントを消費して成長させていく。10で言うスフィア盤。12で無理に言うとライセンスボードに似たもの。
ギルは戦闘で得られないため手に入れた素材を売ってギルを得る。トレジャーという名の宝箱はあるがろくなものは入ってない。
装備品やアクセサリも手に入るもの、購入出来るものは強いものはなく自分で改造して最強武器を作り出す仕様なのが13。

プレイした感想は、最初のうちはかなり否定的な印象を持ちつつもプレイ。
話自体がよく呑み込めなく自分にはカタカナ連発はキツいぜ、と。パルスのファルスをパージする、とか。
話はそのまま終盤に行ってもあれなのでいいとして、本作の魅力は映像と戦闘に尽きる。
映像は持ち主のテレビの性能に比例するのでなんとも言い難いが、次やる時は是非ハイなビジョンでライト様を拝みたいところである。
戦闘は今までも面白いが今作はさらに面白い。
まず雑魚が雑魚じゃない。気を抜くと状況が一変してすぐ殺られる。
逆に無難に刻んでいくといつまで経っても敵のHPが削れない。そんな駆け引きがあるのが13。
まだまだやってない要素はあるがとりあえずラスボスはなんとか撃破。
ライトニング、ファング、ヴァニラの3人で。

次回はチョコボに乗る!ミッションを制覇!最強武器を3人分揃える!がとりあえずの目的でしょうか。

未プレイ&未クリア要素
・チョコボに乗る
・冥碑ミッション制覇
・最強武器&アクセサリコンプ
[プレイ時間約70時間 / 最後にプレイした年 2010年: / ライトニング・ファング・ヴァニラ / 5個中 ☆☆★★★]

お世話になったサイト:FF13攻略の虎・FF13極限攻略データベースWiki

 

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プロフィール
juliussのコトリスト
HN:
juliuss.T
年齢:
43
性別:
男性
誕生日:
1982/07/25
職業:
サービス業 LV2
趣味:
ゲーム・ゴロ寝
自己紹介:
FF からときメモまで幅広い守備範囲を持つゲーマー。
大学時代はヴァナディールに棲息した獣使い。
PS3のソフトからファミコンまでいつプレイしても新鮮に120%楽しめる。
今一番期待してるのは、FF14です。

直近クリア:戦国無双3(wii:15/30キャラ)
現在プレイ中:MGS3(PS2) 





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