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ゲームやらなにやらのレビューとその日の駄文を連ねるプチ廃人なblogをここからお届け
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2006年にプレイステーション2で発売する。
話の舞台のイヴァリースは様々な種族が混在し、ファイナルファンタジータクティクスなどの世界観と共有しており、テーマは戦争。
特に世界観で関連があるのがゲームボーイアドバンスで発売されたファイナルファンタジータクティクスアドバンスであり、12のタイトルロゴになっているのはジャッジという騎士団。

グラフィックの面での特徴は、背景まで3Dで処理してあるため視点が固定されず自由に動かせたり、PTメンバーが全員画面に表示される。天候の変化がマップである、武器と盾のグラフィックが反映されるという点。
成長システムは自分の好みで武器を持たせたり、防具を着させたり出来るライセンス・システム。魔法も同様でライセンスボード上で習得していく。
バトルシステムはオンラインのファイナルファンタジー11に似てマップ時の移動とのシームレスで行われる。画面の切り替えがなく、且つオートバトル。
アクティブディメンションバトルというバトル方式で基本はオート。ガンピッドという作戦をキャラごとに出しておき、ポイントで自分でその都度指示を出すといった形式。
PTメンバーは3人。
マップ上に見えるモンスターはそれぞれ感知する能力が違い、耳で聴くタイプや眼で視るタイプなど存在し、それぞれで冒険者を感知する。
従来のリミット技などに相当する必殺技を今作は、ミストナックといい他のキャラと連携も出来る。
 
後の2007年にインターナショナル版としてゾディアックジョブシステムと打たれた追加版が発売される。
北米版を基に、日本語字幕・英語音声になり、ゾディアックジョブシステムというジョブシステムをライセンスボードに追加している。
その他イベント、武器、ガンピッドなどが追加されている。
 
プレイ時の思い出は久々のオフラインFFで、でもオンラインの11の要素があるので新鮮に感じたのを覚えている。
ストーリーやキャラの思い入れがなぜか希薄なのがこの作品。
あえてこういうテイストに仕上げたんだろうと今なら、そう感じるが。
GBAのFFT‐Aもプレイしていたものだからクランでバンガやン=モゥ族が出てきたときは懐かしかった。
主人公のヴァンを剣じゃなく弓を装備させて中衛にしてパンネロに槍、バッシュさんに剣と盾、アーシェに両手剣、フランに忍刀と趣味爆発で出来るのも12だからこそ。
と、好き勝手やってラスボスをひぃひぃ倒してそのままだから、次やる時は情報を整理して召喚獣とかあつめたいわな。
 
未プレイ&未クリア要素
・モブハント&召喚獣制覇
・サブクエスト
・最強武器&防具コンプ
[プレイ時間約60時間 / 最後にプレイした年 2005年: / バッシュ・ヴァン・パンネロ / 5個中 ★★★★★]

お世話になったサイト:【MANIATRIX】FF12攻略データベース情報





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プロフィール
juliussのコトリスト
HN:
juliuss.T
年齢:
43
性別:
男性
誕生日:
1982/07/25
職業:
サービス業 LV2
趣味:
ゲーム・ゴロ寝
自己紹介:
FF からときメモまで幅広い守備範囲を持つゲーマー。
大学時代はヴァナディールに棲息した獣使い。
PS3のソフトからファミコンまでいつプレイしても新鮮に120%楽しめる。
今一番期待してるのは、FF14です。

直近クリア:戦国無双3(wii:15/30キャラ)
現在プレイ中:MGS3(PS2) 





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