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ゲームやらなにやらのレビューとその日の駄文を連ねるプチ廃人なblogをここからお届け
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2009年、プレイステーション3で発売する。
ハイビジョンに対応したグラフィックで映像表現が飛躍的に向上した。キャラクターの肌の質感や服の繊維まで見えるほどに。
世界観としては宙空に浮かぶ理想郷であるコクーンと、広大な台地が広がる下界パルスが存在しあう世界。
ストーリーのテーマは「決意」。明確な主人公一人ではなくて、仲間全員それぞれがメイン。それぞれが各々の目的で協力し、進んでいく形。
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2006年にプレイステーション2で発売する。
話の舞台のイヴァリースは様々な種族が混在し、ファイナルファンタジータクティクスなどの世界観と共有しており、テーマは戦争。
特に世界観で関連があるのがゲームボーイアドバンスで発売されたファイナルファンタジータクティクスアドバンスであり、12のタイトルロゴになっているのはジャッジという騎士団。
91年にスーパーファミコン用ソフトとして発売される。
ハードの交代でFF初のSFCで発売するタイトルとなる。
物語性を重視した内容で、この頃からFFは奇数がシステム重視、偶数はシナリオ重視という風説が流れ始める。
戦闘システムの革変もこのタイトルからで、アクティブタイムバトルというのちに現在まで引き継がれるシステムも出来た。
各キャラごとすばやさが設定されており、それぞれがバラバラで時間が流れてゲージが溜まったら行動できる。敵も同様。
ただし、4はゲージがまだ表示されていなかった。戦闘のパーティメンバーが5人というのもシリーズ最多である。

その後、各ハードに移植されている。
ただの移植ではなく例を見ないイージータイプというタイトルも発売されているのはこの作品だけである。
ゲームボーイアドバンスの移植版にだけ新モンスターや最強武器が眠るエクストラダンジョン「試練の洞窟」「月の遺跡」が追加されている。
さらにフルポリゴンでニンテンドーDS用に2007年にリメイクされる。
イベントシーンの表現・演出の強化がなされ、キャラに声が付き、新たなアビリティシステムとして「デカントアビリティ」の導入。
モンスター・ボスの強さが変更され、シビアになっている。GBAの追加要素は全てカットされている。
4は展開としてFINAL FANTASY IV THE AFTER ―月の帰還―でその後の物語をセシルの息子セオドアを主人公で描く携帯ゲームで発売している。
2000年にプレイステーションで発売。
 7、8のようなリアルな世界観から一転して原点回帰・FFらしさ・クリスタルの復活などを掲げて開発される。
キャラの等身もデフォルメされ、戦闘のパーティ人数も4人に増えた。
過去の作品に登場したキャラやBGMなどが再登場しており、ファンをニヤりとさせた。
94年にスーパーファミコンで発売する。
SFCの限界に迫る2Dの到達点を拓き、クリスタルに世界が支えられていた世界観から機械文明のダークな世界観にシフト。
メインキャラクター14名全てが主人公で総入れ替えが可能。
フィールド操作時とバトル時の等身が同じになる。ジョブチェンジはなく、「魔石」という幻獣(召喚獣)が宿った石を装備することによって、魔法を習得し、召喚の魔法を使えるシステム。

バトル面の細かいシステムは、「挟み撃ち」「サイドアタック」など多様なシチュエーションが存在した。
「必殺技」というのちのリミット技の原型のようなシステムも存在し、瀕死状態の際に低確率でダメージを与えるというもの。正直使い勝手は悪い。
 
のちにリメイク・移植としてプレイステーション、ゲームボーイアドバンスで発売する。
GBA版には新たな魔石としてギルガメッシュ・サボテンダー・リヴァイアサン・ディアボロスの4つが追加。さらにエクストラダンジョンとして、竜の巣・魂の祠が収録されている。
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プロフィール
juliussのコトリスト
HN:
juliuss.T
年齢:
43
性別:
男性
誕生日:
1982/07/25
職業:
サービス業 LV2
趣味:
ゲーム・ゴロ寝
自己紹介:
FF からときメモまで幅広い守備範囲を持つゲーマー。
大学時代はヴァナディールに棲息した獣使い。
PS3のソフトからファミコンまでいつプレイしても新鮮に120%楽しめる。
今一番期待してるのは、FF14です。

直近クリア:戦国無双3(wii:15/30キャラ)
現在プレイ中:MGS3(PS2) 





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